Le 2015 Playoffs NBA sont terminées, et franchement, ils étaient oubliables à bien des égards. Que série de premier tour entre les San Antonio Spurs et les Los Angeles Clippers demeure la meilleure série de playoff sur les trois prochains tours. Ce n'est pas la façon dont les choses sont censées aller en mai et juin.
Chris Paul Maillot,Pourtant, alors que ces éliminatoires ont été inoubliables pour les personnes à l'extérieur d'Oakland et de Cleveland, ils ne faut pas oublier par les personnes chargées de réviser que les règles de sur le terrain la NBA chaque intersaison.
Nous allons mettre de côté politiques (qui sont différentes des règles), comme la façon dont examen de relecture est régi ou la manière dans laquelle les séries éliminatoires sont ensemencées et structurées. Voici cinq règles sur le terrain qui doivent être introduits ou modifiés à temps pour la saison 2015-2016 :
5 – HIÉRARCHISÉS FAUTES FLAGRANTES
Ce qui est un ensemble hiérarchisé de fautes flagrantes ? Pour le fond, commencez ici avec cette pièce écrite au cours de la série Golden State-Houston. Il est intéressant de digérer tous les détails de ce morceau, mais les points de base sont les suivantes :
1) provoquant une faute flagrante d'un adversaire ne devrait pas être récompensé, ou à tout le moins, il ne devrait pas échapper au châtiment complet. Si le joueur B perd complètement le contrôle, mais le joueur A fait une action physique plus subtile (avec un contact physique, une partie importante de cette) pour provoquer l'action, le joueur A devrait obtenir une forme de punition, mais pas aussi grave que ce que le joueur B affrontera.
Il s'agit d'un système hiérarchisé de fautes flagrantes.
L'autre point de base de cet article, du lien ci-dessus, est la suivante :
2) si une faute flagrante n'est pas appelée en temps réel lors d'un match, mais il est découvert ont eu lieu au moment de rediffusion examen après un match se termine (à Seacaucus, New Jersey, sans doute), ce joueur devrait être évalué une faute pour le prochain match dans lequel il est en mesure de jouer, en plus des peines complémentaires comme devoir reposer pendant 10 minutes ou concédant deux fautes pour le premier trimestre de ce prochain jeu d'équipe.
Découlant de ce dernier point, en vertu de ce système de fautes flagrantes hiérarchisés, une flagrante devrait diminuer dans la sévérité de la peine s'il est établi que la faute commune de vivre-ball a été manquée par les fonctionnaires sur le sol, qui aboutit à la faute flagrante en question. Si échecs en live-ball qui officie conduisent en aucune façon à la commission de fautes flagrantes par les joueurs, ces flagrants devrait généralement être déclassés en gravité.
Un post-scriptum nécessaire sur tout cela : des fautes flagrantes hiérarchisés produirait un système dans lequel un certain nombre de chaque catégorie de faute flagrante (il devrait y avoir quatre classifications, trois au minimum) exclure des joueurs pour le prochain match de saison régulière. Quand les éliminatoires commencent, accumulations de flagrants divers devraient aussi entraîner déchéances lorsqu'ils atteignent convenue de seuils.
4 – RÉVISION DE LA FAUTE DE CLEAR-PATH
Nous l'avons vu à plusieurs reprises dans la série de Houston-Golden State : un joueur littéralement n'avait une voie claire pour le panier et est encrassé soit par l'arrière ou le côté par un adversaire qui a ne fait des aucun réel joue sur la balle. Pourtant, en raison de l'angle à partir de laquelle est produite la faute ou le point sur le sol où la faute a eu lieu, la règle clear-chemin d'accès ne s'appliquait pas.
Très simplement, puis, la NBA doit faire la notion d'un « clear-path » faute beaucoup plus large, d'inclure des situations beaucoup plus dans lequel les joueurs ont claires tracés dans le panier et sont encrassées par des opposants qui ne sont pas des pièces sur la balle. Il s'agit de simple bon sens.
3 – CLARIFIER ET SIMPLIFIER LA FAUTE FLAGRANTE
La nécessité d'avoir plusieurs niveaux de fautes flagrantes est une réponse aux provocations et appels manqués en direct par des fonctionnaires. En ce qui concerne la punition basket-ball paresseux et enrichissantes lecteurs efficaces au panier, une modification de la règle séparée est nécessaire : simplifier la définition d'une faute flagrante.
Dans un sport qui est devenu très physique, il est erroné — bien intentionné, oui, mais encore mal — pour ne citer force excessive ou inutile comme base pour une faute flagrante. Pourquoi est-ce le cas ? Tenir compte du fait que, lorsqu'un tireur est dans les air, une quantité donnée de force pose un plus grand risque de blessure par rapport à quand ce tireur n'est pas dans les air. La même quantité de force pourrait être appliquée par le défenseur dans chaque cas, mais ce montant fixe de force est un scénario beaucoup plus dangereux que l'autre.
Il est beaucoup plus utile de définir la faute flagrante à travers ce prisme : c'est un jeu de basket-ball ou pas ? Simplifié : Le défenseur fait un jeu honnête sur le ballon ? Toutes les situations boule sera tellement plus faciles pour les fonctionnaires à appeler si ils vous donne cette règle réécrite pour les fautes flagrantes.
Traversant les écrans ou la définition des écrans sont évidemment besoin de paramètres distincts comme fautes flagrantes sont concernés, car ils ne sont pas des actions boule. C'est où une distinction de la « force nécessaire/inutile » est beaucoup plus logique. Si la NBA fait la distinction entre jeux de boule et hors-ball pour flagrants, que seul le changement améliorerait grandement le sport.
2 – FIBA PANIER INTERFÉRENCE ET GARDIEN DES RÈGLES — MAINTENANT !
Basket est un jeu de puissantes qualités athlétiques, fortes rafales d'action verticale avec continuité de tir rapide. Il devrait être dans l'intérêt des structures à encourager les joueurs à circuler aussi librement que possible et à décourager en conséquence des fautes flagrantes ou autres choses qui empêchent la libre circulation des joueurs ou perturbent ou Ligue de basket-ball. Libéraliser les règles panier de non-ingérence et de gardiens de but, conformément aux normes de la FIBA, créera un produit plus fluide. Nous avons vu des interférences panier jouent un rôle crucial dans certains matchs des séries éliminatoires éperons-Clippers. REFS a lancé des appels appropriés sur ces pièces de théâtre, mais n'oubliez pas : il est beaucoup plus important de citer quelle horreur une règle n'est plus au débat si les arbitres appliquée correctement cette règle terrible.
En NBA et au Collège, les règles actuelles de panier ou de non-ingérence et de gardiens de but sont terribles. Ils inhibent le mouvement et forcent les joueurs à attendre pour sauter le ballon quand il est près du bord. Basket-ball ne devrait pas être comme ça. FIBA VIVA !
1 – HACK-A-PLAYER DOIT ÊTRE RÉDUITE... MAIS LE FAIT LA FAUTE INTENTIONNELLE
Fans de basket-ball haine obtenir des tonnes d'équipes de délais d'attente — cela est vrai dans les collèges, ainsi que dans la NBA. Cependant, Imaginez combien les jeux accélérerait (et combien mieux le produit serait pour les acheteurs de billets) si les deux faute intentionnelle Hack-A-Player et la norme-question à la fin d'un match ont été marginalisées par les règles.
Les fans ne paient pas beaucoup d'argent pour voir le nombre de lancers. Ils ne paient pas voir les dernières minutes de jeux à se transformer en festivals de lancers-francs. Il faut agir si le basketball est de gagner encore plus d'une suite fidèle... et si n'ont pas les fans de côte est à faire par le biais de matchs des séries éliminatoires de trois heures à Los Angeles qui a commencé à 22:40 heure de l'est.
Pour les Hack-A-Player et la norme tenace foul (encrassement lors de l'accompagnement de cinq points avec 25 secondes à jouer, nous allons dire), tout ce que la NBA a faire a prix deux coups de feu et la balle pour chaque faute réputé tenace (c.-à-d., non violent, mais pas un jeu de basket-ball, défini comme une pièce de théâtre légitime sur la balle).
Boom. Fait.
La seule chose utile d'ajouter à la règle ci-dessus est qu'une distinction devrait être faite entre le Hack-A-Player et la faute délibérée de fin de partie.
Voici un point de départ décent : la faute intentionnelle s'applique généralement pour les deux dernières minutes du jeu (ce qui explique pourquoi la NBA convenablement mis en place une limite de Hack-A-Player lors de la finale deux minutes du quatrième trimestre). En dehors des deux dernières minutes de jeu, Hack-A-Player (qui est essentiellement une version plus ciblée de la plus largement marquée « faute intentionnelle ») peut toujours être autorisé à exister, mais il faut que les limites à l'utilisation de la tactique.
Voici la solution de base, avec la distinction saillante au départ :
Si DeAndre Jordan obtient le ballon dans le poste bas, bien sûr, allez-y et lui envelopper. Il a le ballon près du panier. Vous ne voulez pas lui marquer. Lui faire gagner deux lancers-francs. C'est une partie acceptée du basket-ball, et étant donné que la Jordanie a obtenu le ballon, c'est un jeu équitable pour faute lui.
Ce qui n'est pas bon, c'est quand Chris Paul et Blake Griffin sont exécutent la parole sur une rapide pause de 2 contre 1 et sont sur le point de créer un layup ou dunk... et Boris Diaw faute de Jordanie 60 pieds de l'arceau. Ce n'est pas un jeu de basket-ball parce qu'il s'agit de quelqu'un qui n'a pas le ballon et n'est pas dans le jeu. C'est le genre de choses qui ne devraient pas être autorisé. Si Jordan obtient le ballon lors du bris, OK, vous pouvez faute lui (responsable, avec une quantité appropriée de contact), mais vous ne pouvez pas simplement saisir un gars 60 pieds de l'objectif quand ses coéquipiers sont exécutent la pause et ont une situation avantageuse.
Si les Clippers sont assez stupides pour donner DeAndre Jordan la balle dans les taches sur le sol où il ne devrait pas avoir de la roche, les Clippers se mettent en position d'être victimes d'intimidation par Hack-A-Jordan. Toutefois, s'ils ne jamais mettant la balle dans ses mains et ont leurs deux meilleurs joueurs de la vapeur vers le cerceau, ils ne devraient pas être pénalisés pour les Spurs paresseusement (intelligemment, mais encore paresseusement) pouvoir de bear-hug Jordanie dans les lignes arrières.
Si la NBA a fait ce réglage de base en réponse à Hack-A-Player — ce qui lui permet seulement lorsque le joueur à être piraté est le joueur avec le ballon — le produit de basket-ball allait devenir encore meilleur qu'il ne l'est maintenant.